Lerp немесе сызықтық интерполяция - Бірліктегі математикалық функция, ол сызықтық шкаладағы нүктеде екі басқа арасындағы мәнді береді. Көбінесе ол белгілі бір уақыт аралығында мәндерді жылжыту немесе өзгерту үшін пайдаланылады.
Кодтаудағы lerp дегеніміз не?
Сызықтық интерполяция немесе қысқаша «lerp» - ойындар немесе графикалық интерфейстер сияқты нәрселерді бағдарламалау кезінде жиі қолданылатын әдіс. Негізінде, lerp функциясы қарапайым математиканы қолдана отырып, уақыт өте келе екі мән арасындағы ауысуды "жеңілдетеді".
Lerp өңдеу кезінде не істейді?
Lerp функциясы түзу жолда қозғалыс жасауға және нүктелі сызықтарды салуға ыңғайлы.
Vektor3 lerp не істейді?
Бұл көбінесе екі соңғы нүкте арасындағы сызық бойымен нүктені табу үшін қолданылады (мысалы, нысанды сол нүктелер арасында біртіндеп жылжыту үшін). Қайтарылатын мән a + (b - a)t (оны(1-t) + bt деп жазуға да болады) тең. t=0 болғанда, Вектор3. Lerp(a, b, t) қайтарады a.
Mathf Ping Pong дегеніміз не?
Сипаттамасы. PingPong 0 және ұзындық мәндері арасында өсетін және азайтатын мәнді қайтарады. Пингпонг t мәнінің өздігінен өсетін мән болуын талап етеді, мысалы, Уақыт. уақыт және Уақыт.